今天乐乐来给大家分享一些关于骨骼动画制作软件方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、如下:1.首先将在mixamo中绑定好骨骼的模型、动画导入到MAYA里2.点击左上角绑定里的骨骼,在坐标轴中点一下,然后按Q切回选择模式3.在右侧属性栏中修改刚刚创建的骨骼的属性,如图,将名字修改为root(所有的模型和动画创建的根骨骼的名字都需要是一样的不然会出错,比如创建模型的根骨骼是Root,之后给动画创建的根骨骼也必须叫Root,我这个例子用的是小写),坐标归零,半径调整为5(这个可以随意调整或不修改,这里修改只是为了好看):4.在大纲里按住shift选中全部骨骼以及刚刚创建的根骨骼,按快捷键P,将根骨骼和骨骼连接起来(不过这里要记得先选中骨骼再选择根骨骼,这样才能让根骨骼成为他们的父类)5.左上角文件-导出全部,就可以了。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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