SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

2024-04-16 08:28:14 105观看

去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。4gM驿资讯

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一 4gM驿资讯

鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”4gM驿资讯

“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”4gM驿资讯

SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一 4gM驿资讯

最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。4gM驿资讯

本文链接:http://www.thoed.com/news-321159.htmlSE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一

标签:
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com。天上从来不会掉馅饼,请大家时刻谨防诈骗